三維特效包括聲音特效和視覺特效。特效應用廣泛,電視包裝、電影、游戲、歌曲中都被大量使用。自從70年代誕生以來,電腦影像制作技術已經(jīng)逐步形成了完整的制作流程,相應的軟件和配套工具更是層出不窮,其應用更是早已不局限于電影。在電視、游戲等視覺媒體中,都可以看到三維特效的身影。
三維特效包括聲音特效和視覺特效。
無錫三維動畫制作中的特效應用廣泛,電視包裝、電影、游戲、歌曲中都被大量使用。自從70年代誕生以來,電腦影像制作技術已經(jīng)逐步形成了完整的制作流程,相應的軟件和配套工具更是層出不窮,其應用更是早已不局限于電影。在電視、游戲等視覺媒體中,都可以看到三維特效的身影。
三維特效制作所使用的硬件也很先進。在動畫制作中,渲染是最為耗時的步驟,高分辨率的復雜場景,一幀畫面就需要8~10小時。如《變形金剛2》中的圖形渲染量,就達到驚人的140TB,要用1000個普通家用電腦硬盤才裝得下。
震撼三維效果如何誕生
要想制作出精美的三維效果,有了強大的軟件工具,還需要有完善的工作流程和辛勤的勞作。這些環(huán)節(jié)緊密相連,缺一不可。
首先是故事板環(huán)節(jié)。在確立故事情節(jié)的同時,角色設計工作也相應進行。同樣,角色設計也大多使用二維手繪的方式來實現(xiàn),但傳統(tǒng)的三維藝術媒介,比如雕塑,也是很好的角色設計的方式。一些影片,比如曾轟動一時的《侏羅紀公園》,就大量采用了黏土模型。
在確定了故事板之后,就要開始為虛擬角色們建立三維的數(shù)字模型。藝術家們將平面設計掃描至計算機內作為制作的基準,利用軟件手動建立模型。如果在第一階段已經(jīng)為角色制作了黏土模型,也可以利用先進的三維立體掃描儀將這些黏土模型掃描到電腦中,這樣能省下不少時間。
建模這一道工序的重頭戲其實并不僅是三維模型的制作,更多的是模型的材質設計。為了讓角色看上去真實可信,藝術家首先要考慮模型表面的各種屬性,比如表面是粗糙還是光滑、新還是舊。他們還需考慮模型材質在燈光和環(huán)境光的照射下應該有怎樣的表現(xiàn)力。有些材質的設定,比如人的皮膚,衣料,玉石等,都對最后的渲染有著非常重要的影響。除此以外,藝術家們需要考慮整個場景的色彩和諧程度,需要根據(jù)場景不斷修改材質設定??梢哉f,材質設定是個相當費時間的步驟,需要反復嘗試才能達到滿意的效果。
在完成了三維模型的制作以及材質設定后,藝術家們需要著手為這些模型添加“骨架”,從而使得他們能夠活動起來,這一過程稱為骨骼綁定。
正確的骨骼綁定需要藝術家對于角色的結構有很好的理解,比如說《變形金剛》中金剛們的各種機械結構;綁定也要求藝術家熟知人體解剖結構,因為相當多的角色都是人形角色,而觀眾對于人的種種形態(tài)和動作都是十分挑剔的,一旦不真實便十分明顯。
添加了骨骼綁定以后,讓角色按照預想活動起來就相對簡單了,藝術家只需要將故事板或者劇本上的預想一一實現(xiàn)即可。但這個步驟要考慮的并不只有讓角色動起來,動作的個性化、動作和音頻的同步,以及整體場景的協(xié)調,都十分重要。
在這一階段,藝術家們往往會先完成最初設計的動作,然后在這個基礎上一點點增加輔助性的動作讓角色更生動,更有個性。輔助動作的設計一般都會反復進行好幾遍,層層疊加,并且會配合低精度預覽式的渲染來調整角色和整個場景的互動,以達到最好的效果。
■未來應用更加廣泛
在三維特效制作領域里,由《星球大戰(zhàn)》的導演喬治·盧卡斯創(chuàng)立的工業(yè)光學魔術公司是毫無疑問的老大。好萊塢影片中將近70%的特效都由工業(yè)光魔完成,《加勒比海盜》《綠巨人》《龍卷風》《拯救大兵瑞恩》等特效均出自其手。工業(yè)光魔還創(chuàng)下了多項歷史紀錄:1982年制作出電影史上第一個完全由電腦制作的場景;1985年創(chuàng)造了電影史上第一個電腦生成的角色;4年之后在科幻經(jīng)典《深淵》中成功地實現(xiàn)了電腦角色三維化,此后,伴隨著軟硬件技術的突飛猛進,光魔的歷史紀錄更是頻頻改寫。
此外,著名的皮克斯動畫公司也是三維動畫領域的大拿。他們出品的《玩具總動員》《蟲蟲危機》《超人特攻隊》《料理鼠王》等影片幾乎部部票房過億,《海底總動員》更是拿下了超過8億美元的全球票房。
盡管票房佳績頻頻,但三維動畫和特技的制作十分耗時耗力,成本驚人。一部影片從企劃到完成有時會花數(shù)年時間,就以《星戰(zhàn)前傳3》為例,為了制作這部影片,工業(yè)光魔公司投入了1650人,更不用說各種設備和軟件的投入了。而《變形金剛》中金剛的一個變型過程從頭開始制作需要6個月,全片的特效更是花費了工業(yè)光魔公司1年的時間,總投資達到2.4億美元。
因此,人們仍然不斷探索以求在技術上能更好地幫助藝術家設計,更快地完成整個制作過程。在未來,三維制作技術還會繼續(xù)進步,成本也會逐漸降低,可以預見,我們將看到越來越多的影片運用這一技術,給我們帶來更好的視覺享受。