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三維動(dòng)畫視頻制作成本解決方案

發(fā)表日期:2016-07-02 15:29文章編輯:admin瀏覽次數(shù): 標(biāo)簽:    

無論是三維還是二維動(dòng)畫,都是創(chuàng)業(yè)工業(yè)的經(jīng)典類型。他們的產(chǎn)出是通過人,通過人腦,所以這也決定了動(dòng)畫制作的主要成本是創(chuàng)作人員的人力成本。據(jù)估算,這部分成本會(huì)占到總成本的60%-80%。
既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三維動(dòng)畫的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個(gè)制作的具體流程。
三維動(dòng)畫幾乎擁有二維動(dòng)畫全部的工作流程。
我個(gè)人習(xí)慣把整個(gè)流程份為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。
首先前期創(chuàng)意,這個(gè)跟所有電影一樣,需要?jiǎng)”?,有分鏡,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場(chǎng)景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。
然后是中期制作,這塊是三維動(dòng)畫制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。我也稍微說的詳細(xì)點(diǎn)。那這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會(huì)有:
1.模型師,他的工作是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場(chǎng)景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動(dòng)畫的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個(gè)3D人物綁定,會(huì)有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器(不同的3D軟件會(huì)有些不一樣)??傊菫橄乱粋€(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫師服務(wù)的。
3.動(dòng)畫師,個(gè)人認(rèn)為動(dòng)畫師是3D動(dòng)畫最重要的(當(dāng)然動(dòng)畫制作是個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強(qiáng)大的視覺感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個(gè)奇幻,炫目的效果。
所以中期這部分比二維動(dòng)畫的人員結(jié)構(gòu)復(fù)雜很多,這也是三維動(dòng)畫電影(注意是電影不是幾千集的TV動(dòng)畫)比二維動(dòng)畫電影成本高出很多的主要原因。
那最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同于二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動(dòng)畫還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門,也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會(huì)寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動(dòng)畫制作的全部流程,所以做個(gè)三維動(dòng)畫很復(fù)雜。
 

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